Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Liczby Pierwsze statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
28827 212418 45633 99525 33411 14129 19602

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2015-03-29 19:05:01 budynn121 zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

62 2015-04-25 17:00:36 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

63 2015-05-02 12:59:47 kz zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

64 2015-05-09 14:13:32 Kuba Michalak zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

65 2015-05-09 15:32:02 Michał Kopaczewski zaakceptowano 0.01 3.9M

C++

4.3.2

66 2015-08-06 10:44:08 sebastian zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

67 2015-08-07 20:14:00 kwachmat zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

68 2015-09-10 19:52:50 Marek Smolarczyk zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

69 2015-09-30 13:10:55 SASZAT zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

70 2015-10-05 23:14:41 Jakub Wegner zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

71 2015-10-06 08:32:16 Marcin Żurowski zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

72 2015-11-10 02:56:02 darooo zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

73 2015-12-03 13:25:25 slomkaa zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

74 2015-12-16 14:02:42 Paweł Szulik zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

75 2015-12-21 14:54:12 Mateusz Jandzio zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

76 2016-01-05 17:04:59 Optix zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

77 2016-01-29 02:14:11 wmas_1 zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

78 2016-03-02 15:52:52 _13th_Dragon zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

79 2016-03-10 12:44:39 Igor Staszewski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

80 2016-06-01 07:38:59 Krzysztof Wojnar zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.